bio muestras prensa english
instalación multimedia
“Mulholland Drive” es una instalación lumínica que traduce el movimiento a través de una topología en dos haces de luz. El trabajo parte de los datos recopilados (GPS -Global Positioning System-, sonido e inclinación del vehículo) al recorrer una ruta y reconstruye la experiencia a través de ángulos de luz y de sonido. En esta experiencia interactiva pasiva, la cualidad espacial de la luz narra un recorrido -de algún modo es cine sin imagen-. Tal como en el cine, primero se capturan los datos y luego se editan para llegar a la forma final. Sin embargo, aquí el ambiente define directamente la experiencia, usando una geografía puramente cuantitativa. En un sentido, la proyección topográfica es una adaptación del land art utilizando otras tecnologías y demuestra cómo repentinamente los ritmos, los patrones y el azar del ambiente se puede detectar con distintos sensores para re-crear nuevas formas de experiencia.
gente interactuando con la pieza (prototipo)
japan media arts festival tokio 2005
prototipo exhibido en el wooden center de la UCLA los ángeles 2004

marco teórico y referencias

Los conceptos detrás de esta escultura minimalista son asombrosamente complejos. La pieza concuerda con ciertos aspectos de la investigación contemporánea en la telepresencia, de la transformación ambiente desde un GUI (Graphical User Interface). La telepresencia está basada en el conocimiento (más allá de la pura comunicación) y hace uso de una interfase de información digital para generar acciones en un ambiente físico alejado. En vez de exhibir varias fuentes de información compitiendo en una pantalla para dar una idea de un estado real, este proyecto propone salir del monitor y expresar la información en el ambiente físico. El trabajo con el sub-género de la telepresencia ambiental propone como interfase la temperatura, el sonido, la iluminación, etc.
En la lucha por una definición clara al arte interactivo existen ciertos acuerdos: la idea de detectar la audiencia y un trabajo responsivo. Es un desdoblamiento del mundo donde el autor, las características de la pieza y la audiencia conforman un mismo flujo: arte construido como contexto para la experiencia. Al final de los ’60 un grupo rebelde de escultores creó un movimiento que produjo un tipo de arte que consideraba esta “interactividad” con el ambiente. Este tipo de trabajo –earthworks- celebraba el arte como acontecimiento espacial -la escultura era vista como maleable, cambiante, entrópica y participativa. Las piezas creadas por este grupo fueron diseñadas para reaccionar a las fuerzas encontradas en el ambiente, tenían una fuerte conexión física. Este énfasis en el proceso y en el tiempo forzó a los espectadores a mirar la dinámica de los elementos en el ambiente.
Para experimentar el trabajo completo –que tiene su propia vida-, uno tiene que atravesar e interpretar diversas etapas del sistema. Finalmente, la experiencia narrativa de esta escultura nos conduce a considerar el concepto del cine sin imagen. El trabajo es claramente cinemático, pero utiliza el chorro de luz de la proyección como imagen, no como medio.
Como artistas, pelamos el cine de su pantalla y su imagen, procurando crear una experiencia temporal solamente con el componente básico de una proyección: un haz de luz que, con sus movimientos, cuenta una historia. En “Mulholland Drive”, la dirección de las luces crea una espacialización de la experiencia del recorrido –el sonido del motor que acelera en los rebajes aumenta el dramatismo en cada curva.

En 1968 Robert Smithson inició el concepto escultural de no-sitio. Estas piezas consistieron en una exhibición de formas geométricas creadas con materiales recolectados de varios sitios -generalmente rocas o los minerales-.
"I created a dialectic of site and nonsite. The nonsite exists as a kind of deep three-dimensional abstract map that points to a specific site on the surface of the earth...designated by a kind of mapping procedure" (Smithson).
El no-sitio se convierte en una abstracción, una fuente de mapeo, que hace referencia al sitio de real de el cual se toman los materiales. En vez de rocas, Mulholland drive recopila datos y los presenta como no-sitio. Una nueva forma de representar invierte la interactividad con el ambiente. Los dibujos del GPS son hechos viajando a lo largo de las formas bidimensionales que representan los mapas.

“In essence GPS Drawing is about recording lines using ones journey as a mark making medium. The GPS receiver automatically records your journey like a geodesic pencil.” (www.gpsdrawing.com)

Estamos comenzando a explorar la topografía como herramienta para la creación de piezas artísticas.
La pieza "Remain in light" de Haruki Nishijima es una representación lumínica de datos -en este caso es sonido ambiente que es capturado y luego traducido a luz y movimiento. Su dispositivo para detectar el sonido es una red.

“By waving this net while walking, we become aware of not only the condition of the space but also the actual situation of our communications monitored by information.” (www.ima.fa.geidai.ac.jp)

Por último fotografías de Hiroshi Sugimoto, con un tiempo de exposición igual al de la duración de una película revelan una pantalla brillante, blanca. A pesar de la carga simbólica de los ambientes de sus palacios clásicos de proyección, es innegable el acento que pone sobre la luz de la proyección. Las imágenes etéreas de Sugimoto se encuentran limitadas por su medio estático. En Mulholland Drive, esperamos animar la proyección y considerar el papel del cine sin imágenes basado en un datos sensoriales e interactivos.


prototipo


En un gran espacio oscuro lleno con niebla, dos luces robóticas y dos parlantes reconstruirán el terreno de la impulsión de Mulholland a través de cambios en ángulo y sonido. Los miembros de la audiencia podrán vagar a través de la niebla y sumergirse en el ambiente.

El 12 de mayo de 2004 a las 11:00pm, los artistas equiparon un Honda Cívic para capturar dirección, localización, velocidad, RPM del motor e inclinación del vehículo en un recorrido de la ruta Mulholland Drive entre Beverly Glen y Coldwater Canyon en la ciudad de Los Angeles, EE.UU. La inclinación fue capturada a través de un sensor, funcionando a través de una placa EasyIO y almacenada en tiempo real por un software corriendo en una computadora portátil. El GPS fue capturado en un sensor portátil y los datos fueron descargados luego de la experiencia en una computadora. Los datos de las RPM fueron detectadas con un micrófono montado dentro del motor y conectado a otra computadora portátil corriendo un software de captura en tiempo real. Los datos de las RPM también fueron capturados a través de una cámara de video digital que tomaba el tacómetro del tablero de instrumentos. El proceso y la configuración fueron documentados con una cámara fotográfica digital. Los datos capturados entonces fueron cargados en director y una trayectoria tridimensional fue creada. Además, los artistas crearon una animación 3-D de los conos de luz para confirmar los avances del proyecto. La grabación del motor fue convertida en un archivo de MIDI y manipulada en diversos softwares para descubrir si existía una "melodía" posible y fueron exploradas sus variaciones en la instrumentación, tono y la distorsión. Al final, una mezcla de la grabación original (comprimida para realzar el sonido de las revoluciones) y una conversión orquestal baja fueron seleccionadas. Usando el programa en director, Kolo como midware y el DMX como la interfase configurada para controlar dos luces robóticas, se llevó a cabo la presentación y la documentación del prototipo. Esto sucedió el día 5 de junio de 2004 en el gimnasio del Wooden Center de la UCLA.
Una computadora portátil corriendo Macromedia Director utiliza una interfase de DMX (via KOLO) para controlar dos luces robóticas Martin MAC600 de 750 watts. Dos máquinas generadoras de humo, Rosco 4500 y 1500, llenaron el gimnasio de niebla. El sonido del motor y la banda de audio, fueron corridos por el mismo Director, amplificados y enviados al sistema del sonido del estadio, con grandes parlantes colgando de las paredes del gimnasio. La instalación fue documentada con dos cámaras fotográficas digitales y una cámara de vídeo de Canon Xl-1. La experiencia era dramática, etérea y con movimiento. Las personas de la audiencia comentaron respecto efecto noir de la pieza contrastada con la extraña abstracción de las luces...de alguna manera estáticas y móviles. Un participante incluso mencionó que las luces se sentían como "ojos". Al finalizar, estuvimos satisfechos con los aspectos dramáticos y la energía de la instalación.


Aunque desde un principio apuntábamos a una interactividad pasiva generada por ambiente programado, el marco conceptual de Mulholland Drive esta abierto y puede tomar varias direcciones posibles luego de este prototipo inicial. Una posibilidad seria presentar al visitante la opción de "elegir su propio camino" dentro de una base de datos con varios caminos capturados previamente. En un futuro posible, podríamos incluso demostrarles el camino a su propio hogar usando datos archivados. También consideramos la modificación en tiempo real de los datos: un usuario podría interactuar ajustando las distintas variables del proceso de datos. Finalmente, la visión de una captura y presentación en tiempo real de un recorrido podían resultar interesantes. Incluso el traqueo de montañas rusas u otro tipo de recorridos podría resultar interesante. Una audiencia podría experimentar una interpretación escultural de un acontecimiento topográfico en vivo.


conclusión

Una de las herramientas milagrosas del cine es la creación de un ambiente con movimiento, una ventana a un mundo diseñado por su autor. Pero ¿puede este proceso ser revertido? Las nuevas tecnologías están introduciendo una posibilidad para construir ambientes esculturales, cinemáticos y narrativos. El espacio y su iluminación pueden ser protagonistas y esto ya no como metáfora, sino en lo real, en la creación de la imagen móvil. La digitalización permite el impacto directo y en tiempo real sobre un espacio, transformándolo en arte. Los nuevos medios son una interfase con el mundo que nos rodea que aumenta día a día y están generando cambios y tendencias en el modo dramático de la experiencia. Tenemos un nuevo énfasis en el proceso –miramos nuestras máquinas tanto como sus resultados- y los nuevos medios están generando un atajo entre la creación y la representación. Tenemos mayor conciencia de la interactividad y estamos más abiertos a las historias que se revelan en forma no linear. Podemos utilizar tecnologías de sensoriales más sofisticadas para detectar cambios en el movimiento, la luz, el sonido, la temperatura y otras variables que pueden digitalizarse de modo sencillo. Reconocemos también la estética de la base de datos y las posibilidades de usar esta información para generar arte. Una de las puntas es explorar la narrativa oculta en la interactividad de la información ambiental.
Esta obra explora una nueva forma de cine y de escultura en conjunto. Repentinamente los misterios, patrones y la ocasión al azar del ambiente puede hablar, contar historias y transformar el espacio. Leyendo nuestro ambiente con nuevas tecnologías, podemos aprender más sobre nuestro mundo. Quizás escuchando las historias tejidas por la geografía, sintiéndola, comenzaremos a recorrer caminos diferentemente.


Beardsley, John (1984). Earthworks and Beyond (Cross River Press: New York).
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Weiser, Mark (1991). “The Computer for the Twenty-First Century”. Scientific American. September 1991.

bio shows press español
multimedia installation
“Mulholland Drive” is a light installation that translates the movement across a topology as two beams of light. Instead of direct human interaction, the work takes the sensed data (tilt, sound, and GPS) of traversing an environment and recreates the experience through angles, light, and sound. We are interested in the passive interactivity of the process—a simple drive along a dynamic highway is automatically read by new media sensor technologies and recreated into an aesthetic experience. With no screen, picture, or perspective, the artwork emphasizes the spatial quality of light…it is cinematic projection without an image. Like cinema, direct data is captured, then edited, and shaped. However, here the environment directly defines the experience, using the geography computationally. “Mulholland Drive” considers how suddenly the rhythms, patterns, and random chance of the environment can be sensed through new media technologies and used to create new forms of visual experience.
japan media arts festival tokio 2005
prototype shown at UCLA's wooden center los angeles 2004
people interacting with the piece (prototype)

concept & references

The concepts behind this minimalist sculpture are surprisingly complex. The work fits well into some contemporary research in ambient telepresence—the transformation of space as a form of GUI. Ambient telepresence is about awareness, not communication, and points to a trend to make use of the entire physical environment as an interface to remote digital information. Instead of various information sources competing against each other for a relatively small amount of real estate on a screen, information is moved off the monitor and into the physical environment. Working with ambience is an interesting subgenre of telepresence where temperature, sound, lighting, etc. are the interface. Additionally, the sculptural relationship with an environment relates to the 1960’s Land Art movement and “Mulholland Drive” functions as a mediated earthwork.

As we struggle for a clear definition of ‘interactive’, we settle for its characteristics and goals. It is art that senses, responsive work. It is a world unfolding where the subject, the audience, and the characteristics of the piece are all in flux...it is art constructed as a context for experience. In the late 1960’s, a rebel group of sculptors created a movement that produced a body of art that considered this ‘interactivity’ with environment. The Earthworks movement celebrated art as a spatial event--sculpture was viewed as malleable, changing, entropic, and participatory. Earthworks connected physically with their environments and were designed to react to the forces found there. This emphasis on time and process forced viewers to look at the dynamics of the elements in the environment. One had to experience different stages of the system to experience the whole work…which had its own life span.

Finally, the narrative experience of this sculpture leads us to consider the concept of cinema without image…the work is intensely cinematic but uses projection as image, not medium. As artists, we stripped cinema of its screen and its image, attempting to create a cinematic experience with only the component of projection—can a beam of light tell a story? In “Mulholland Drive”, the movement of the lights creates a spatialization of the journey—we experience the drama of the course by hearing the engine speed up on the straight sections and seeing the dramatic light angles reflect the hairpin curves.

In 1968 Earthworks artist Robert Smithson pioneered the sculptural concept of ‘non-sites’. These pieces consisted of materials gathered from several sites, usually rocks or minerals, that he then regrouped in geometric containers and displayed.

"I created a dialectic of site and nonsite. The nonsite exists as a kind of deep three-dimensional abstract map that points to a specific site on the surface of the earth...designated by a kind of mapping procedure" (Smithson).

The nonsite becomes an abstraction, a mapping source, which references the real/actual site from which materials are taken. Instead of rocks, “Mulholland Drive” gathers data and presents it as a non-site. Interestingly, a new form of ‘drawing’ reverses the interactivity with the environment. GPS Drawings are made by traveling along the shapes and squiggles using Global Positioning System (GPS).

“In essence GPS Drawing is about recording lines using ones journey as a mark making medium. The GPS receiver automatically records your journey like a geodesic pencil.” (www.gpsdrawing.com)

We are just beginning to explore topography as a tool for the creation of artwork. Haruki Nishijima’s “Remain in Light " is a light representation of data—here ambient audio is captured and then translated into light and motion. His sensing device is a ‘net’…to capture sound.

“By waving this net while walking, we become aware of not only the condition of the space but also the actual situation of our communications monitored by information.” (www.ima.fa.geidai.ac.jp)

Hiroshi Sugimoto’s time-lapse photographs of the duration of a film reveal a bright, white screen. His work, although in a cinematic environment of classic movie palaces, emphasizes the light of the projection. Sugimoto’s ethereal images are limited by his static medium and in “Mulholland Drive”, we hope to animate the projection and consider the role of nonimage- based cinema with sensed interactivity.

prototype

In a large dark space filled with fog, two robotic lights will recreate the terrain of Mulholland Drive through changes in angle and sound. Audience members will be able to wander through the fog and immerse in the ambience.

On May 12, 2004 at 11:00pm, the artists outfitted a Honda Civic to capture the angle, direction, location, speed, and engine rpm data of a drive along the section of Mulholland Drive between Beverly Glen and Coldwater Canyon. Tilt was captured through a sensor, run through a battery-powered EasyIO board, and saved on a laptop running tilt measurement software. GPS was captured on a portable sensor and downloaded to a computer at a later time. RPM data was sensed via an engine-mounted microphone wired into a laptop running a sound capture software. The rpm data was also captured through a digital video camera directed at the dashboard tachometer. The process and configuration was documented with a digital still camera. The captured data was then loaded into Director and a three-dimensional path was created. Additionally, the artists created an animation of the lights to confirm our direction with the project. The engine recording was converted into a MIDI file and manipulated in several different softwares to discover whether a ‘melody’ was possible—variations in instrumentation, tone, and distortion were explored. In the end, a mix of the original recording (compressed to enhance the rev sound) and a low orchestral conversion was selected. Using Kolo as midware, the DMX interface was configured to control two robotic lights.

On June 5, 2004 the artwork was set up in the gymnasium at UCLA’s Wooden Center. A laptop running Director used a DMX interface to control two 750 Watt Martin MAC600 Moving Head Lights, each powered through a separate transformer to increase the voltage from 110 to 240. Two fog machines, a Rosco 4500 and 1500, generated the smoke. The engine sound and score was run from the laptop into an amplifier that tapped into the stadium sound system built into the gymnasium walls. The installation was documented with two digital still cameras and a Canon XL-1 video camera. The experience was dramatic, ethereal, moving. Audience members commented on the haunting ‘noir’ component of the piece and the strange abstraction of the lights...somehow both static and motionary. One participant even mentioned that the lights felt like ‘eyes’. Overall, we were pleased with the drama and power of the installation.

Although we were aiming for a passive interactivity generated by programmed ambience, we are intrigued by the conceptual framework of “Mulholland Drive” and can project several directions to pursue after this initial prototype. A database of several roads that were previously captured could present the visitor with the option to ‘choose their own journey’. In an impossibly sensed future, we could even show them their own drive home by using archived GPS and altitude data. We’ve also considered the live modification of the ‘score’ as an interactive feature—the user could use a slider to adjust, the amount of processing of the engine rev data, from the ‘true’ sound to an extreme abstraction like orchestration. Finally, the vision of a live capture and presentation of a journey could prove interesting…even moving beyond roads to roller coasters and fighter planes. An audience could watch a sculptural interpretation of a live topographic event.


conclusion

One of cinema’s miraculous tools is the creation of an environment, a window into a world that is designed by its author. But can the process be reversed? Can environment create art? New media technologies are introducing the possibility of environmental agency in sculptural, cinematic, and narrative construction. Space can now become a protagonist, not metaphorically but literally, in the creation of the moving image.
Computerization now allows for the direct, real time impact of a space on artworks. New media’s interface with the world around us increases each day and several trends in new media are facilitating this dramatic shift. We have a new emphasis on process—we watch our machines as much as their output—and new media is shortening the gap between creation and presentation in artworks. We have a better understanding of interactivity and are more open to stories that unfold in non-linear form.
We are able to use more sophisticated sensor technologies and changes in motion, light, sound, and temperature can now be measured computationally through new media.
Finally, we now recognize the aesthetics of database and the possibilities of using sensed data to generate art, sculpture, and cinema are just now being explored.
One of the lures of exploring environmental agency is the hidden interactivity of the process…the narrative still allows for interactivity’s liquid, floating work of art, but is not controlled by human interface and can be witnessed passively. It seems it is a new form of cinema and sculpture altogether. Suddenly the mysteries, patterns, and random chance of the environment can speak, tell stories, transform space. By reading our environment through new media technology, we may learn more about our world.
Perhaps by listening to stories woven by geography, we will feel those pathways differently. Tomorrow’s auteurs may be dynamic spaces.


Beardsley, John (1984). Earthworks and Beyond (Cross River Press: New York).
Benjamin, Walter (1979). “A Small History of Photography” in One Way Street, trans Edmond Jephcott and Kingsley Shorter (London: NLB, 1979).
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